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Exercice n°13.A: Un programme de calcul !
Nous allons faire programmer à Scratch le programme de
calcul ci-contre :
Le lutin peut demander une interaction avec l'utilisateur à
l'aide de :
demander
What's your name? et attendre
PROGRAMME DE CALCUL
Choisi un nombre
✓ Ajoute 5
✓Multiplie le résultat par 2
La réponse rentrée dans la barre en bas sera stockée dans réponse
Scratch peut faire des calculs avec l'outil opérateurs
Attention à respecter les priorités d'opérations !
Ecrire le programme sur Scratch en se
servant des instructions:
dire Le résultat du programme est : pendant secondes
dire pendant 2 secondes
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