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Bonjour . Lorsqu'on exécute ce programme , combien de lancers sont simulés ? b. Quel est le rôle de la variable score ? Quand est cliqué mettre score répéter 120 fois aller à x : nombre aléatoire entre 100 et 100 y : nombre aléatoire entre -100 et 100
mettre Carré de OF à abscisse x abscisse x mettre distance racine de alors c . Compléter et copier sur la copie uniquement les lignes 5,6 et 7du programme afin qu'il fonctionne correctement. Après une exécution du programme, la variable score est égale à 102. À quelle fréquence la cible a-t-elle été atteinte dans cette simulation ? Exprimer le résultat sous la forme d'une fraction irréductible. distance ajouter à score 0 Merci
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