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3. On souhaite à présent écrire un script pour tracer
n'importe quel polygone régulier.
a. Si la variablen désigne le nombre de côtés du
polygone régulier, de quel angle devra tourner le
lutin ?
b. Écrire un script qui permet de tracer un polygone
régulier à n côtés.
c. Utiliser le script précédent pour tracer:
• un hexagone régulier;
un heptagone régulier;
• un décagone régulier.
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