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On tire successivement et avec remise deux cartes dans un jeu de 32 cartes. À chaque tirage, on perd 1 € si la carte est noire, on perd 9 € si la carte est un carreau, et on gagne 3 € dans les autres cas. On appelle G la variable aléatoire égale au gain algébrique en euro obtenu en fin de partie. Donner les valeurs prises par la variable aléatoire G. On donnera la liste séparée par des point-virgules. S'il n'y en a aucun, écrire Aucun.​