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3 Voici un dessin réalisé avec le logiciel Scratch Le programme est le suivant mais les instructions de la boucle sont dans le désordre. s'orienter à quand diqué cacher aller à x-240 y-180 effacer tout répiter 48 fois ajouter 10 à couleur du stylo aller à x abscisse x + 10 y-180 relever le stylo stylo en position d'écriture avancer de 360 a. Ordonner ces instructions et saisir le programme. b. Tester et corriger éventuellement.
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