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Bonjour
Voici un programme écrit avec le langage Scratch.
a. Que permet de faire ce programme ?
b. Quelle valeur annonce le lutin à la fin du programme si l'on saisit 5 au début ?
c. Quelle valeur a t-on saisie au début du programme si le lutin annonce 4 à la fin ?
a) le script Scratch correspond à l'expression algébrique suivante: 3A - 2 b) pour A=5 on a : 3*5 - 2 = 13 c) 3A-2=4 3A = 4+2 3A = 6 A = 6/3 A= 2 On a rentré 2
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