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a) Lorsque l’on exécute ce programme 120 lancers sont simulés.
b) La variable score comptabilise le nombre de fois où la fléchette atteint la cible.
c) mettre Carré de OF à abscisse x * abscisse x + ordonnée y * ordonnée y mettre distance à racine de Carré de OF
si distance < 100 alors
d) La cible a été atteinte 102 fois sur un total de 120 lancers .
La fréquence est égale à [tex]\frac{102}{120}[/tex] = [tex]\frac{17}{20}[/tex]
Voilaa ;)