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Sagot :
je t'explique
1) Translation de vecteur AE
on regarde comment on va de A en E
on descend d'un carreau puis on va 6 carreaux vers la droite
Le point A1 est le même que le point E.
ensuite tu as deux possibilités
a) tu fais la même construction pour tous les points
B : 1 carreau vers le bas, 6 carreaux vers la droite → B1
etc.
b) tu sais que l'image par translation est superposable à celle de départ
A partir de E qui est devenu A1 tu refais une image identique.
E (A1) 2 carreaux vers le bas → B1
B1 4 carreaux vers la droite → C1
C1 1 carreau vers le bas → D1
D1 1 carreaux vers la droite, 2 carreaux vers le haut E1
etc
2)
Symétrie de centre B
B ne bouge pas et devient B2
on joint A à B et on prolonge d'une longueur égale à AB,
ici 2 carreaux en dessous de B on a A2
On fait la même chose pour tous les points. On joint chaque point à B et on prolonge d'une longueur égale. (on peut se servir des carreaux)
C2 : 4 carreaux à gauche de B
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3) symétrie axe (DE)
c'est le plus compliqué
D et E ne bougent pas
D devient D3 et E devient E3
normalement on mène de chaque point la perpendiculaire à (DE)
et on prolonge d'une longueur égale.
Ici on a les perpendiculaires en suivant les diagonales des carreaux
On joint F à E et on prolonge de 2 diagonales → E3
C C3 diagonale du carreau à droite de CD
G3 on trace la diagonale à partir de G, il faut une diagonale et demie pour arriver à (DE) on prolonge d'une diagonale et demie
etc
il faut que l'image obtenue soit superposable à celle que l'on donne
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