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bjr
f(x) = -x + 4 => fonction affine représentée par une droite dans un repère
pour tracer une droite, il te faut deux points que tu vas calculer.
tu prends x = 1 par exemple
et
f(1) = - 1 + 4 = 3 => 1er point dans ton repère (1 ; 3)
puis tu prends x = 10 (toujours au hasard
f(10) = -10 + 4 = - 6 => second point (10 ; -6)
tu places ces deux points et traces ta droite