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Programmer le jeu du nombre mystère .

Le programme choisit un nombre entier au hasard entre 1 et 99 inclus.

. Il demande ensuite à l'utilisateur de deviner quel est ce nombre (utiliser la fonction input)

Il affiche "trop grand I" ou "trop petit I" si le nombre proposé n'est pas le bon et demande à l'utilisateur de recommencer.

. Il affiche "gagné l" si le nombre proposé est le bon. Il affiche également le nombre d'essais qui ont été nécessaires.

Rappel pour prendre un nombre au hasard entre 1 et 100 on utilise le module random. ​


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Sagot :

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