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17 Etudier les variations d'un vecteur vitesse
I Exploiter un graphique.
On a représenté les vecteurs vitesse d'un système mobile
en trois points de sa trajectoire.
1,0
0
y (m)
A
5 m.s-¹
A
1,0
.
2,0
B
Utiliser le réflexe 3
3,0
a
4,0
5,0
x (m)