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Exercice 2 (4 points) Jalil doit écrire un programme avec Scratch pour dessiner une étoile comme ci-contre: 1) Il sait qu'il doit utiliser les instructions suivantes : quand la touche espace avancer de 80 pas s'orienter à 90 est pressée avancer de 80 pas aller à x: 0 tourner 72 degrés stylo en position d'écriture effacer tout répéter fois Ĵ tourner de 144 degrés Point de dépa du tracé
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