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48 ALGO Voici un programme de calcul écrit avec
le langage Scratch.
quand
cliqué
demander Donner la valeur de A et attendre
mettre A à réponse
mettre
ajouter à A2
dire A
A
1. Donner la valeur énoncée par le lutin à la fin du
programme lorsqu'on saisit au début :
a. 1
b. 2,5
c.0
d. -3
2. Le lutin énonce 32.
Quelle est la valeur de A saisie au début du
programme? Expliquer en résolvant une équation.


Sagot :

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