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5 Algo Voici un script écrit en langage Scratch. . quand mettre sinon mettre est clique dire A n mettre A a 1 a nombre aleatoire entre 1 et 20 12 0 alors a. Quelle valeur le lutin énonce-t-il à la fin du script lorsque la variable n prend la valeur: - 5 ? 15?. 12?10?.. b. On étudie l'expérience aléatoire qui consiste à lire le nombre énoncé par le lutin à la fin du script. .Donner les issues de cette expérience. Déterminer la probabilité de chacune d'elles.
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