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73 Que choisir ? (1)
Chercher, Calculer, Représenter
Dans un jeu de 52 cartes, il y a 4 catégories: coeur
(♥), carreau (♦️), pique (♠️) et trèfle (♣️).
Dans chaque catégorie il y a 13 cartes : 2,3,4,5,6,7,
8, 9, 10, valet, dame, roi et As.
On tire au hasard une carte dans le jeu.
•Ranger les évènements suivants du plus probable
au moins probable. Justifier.
-A: « Obtenir un cœur >>
- B: « Obtenir une figure >>
-C: « Obtenir un as >>
-D: «Obtenir un 2 rouge >>


Sagot :

Bonjour;

-A: « Obtenir un cœur >>

13 cœurs

13/52

- B: « Obtenir une figure >>

12 figures

12/52

-C: « Obtenir un as >>

4 as

4/52

-D: «Obtenir un 2 rouge >>

1 cœur et 1 carreau

2/52

•Ranger les évènements suivants du plus probable

au moins probable.

-A: « Obtenir un cœur >>  13/52

- B: « Obtenir une figure >>12/52

-C: « Obtenir un as >>

D: «Obtenir un 2 roug4/52e >>2/52

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