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SUITE PROJET 4: PARTIE PROGRAMME
TRAVAIL DEMANDE
A PARTIR DE rétude du système d'éclairage automatique fait sur le lycée, vous allez
réaliser un programme scratch qui simulera le systéme d'éclairage automatique installe
dans une maison
En vous servant du site et du fichier ma maison domotisee.sb3 (jointe à pronote)
Guivez les consignes pas a pas of utilisez votre créativité ainsi que votre logique : (II
n'ya pas un soul modèle de programme qui est correct) les projets peuvent être
totalement différents.
ALGORITHME
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. La maison est dote d'un capteur de luminosité
Chaque chambre est munie d'un détecteur de présence
Le lutin Giga Walk se déplace avec les flèches directionnelles de 10 pas (vers
le haut, à droite, à gauche et vers le bas.
Lutin Soleil: Quand le drapeau est cliqué, il fait jour (soleil) et, quand on appuie
sur «espace » il fait nuit (lune).
Dans les deux cas, l'information doit être délivrée. (au capteur LDR pour
mesurer la luminosité ou non)
Alde: Penser à utiliser le bloc « envoyer message »
Capteur LDR: S'il fait jour on calcule la luminosité et on envoie l'information,
sinon il annonce que le niveau de luminosité est à 150.
Alde: créer une variable luminosité.
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Capteurs de présence;
Pour le garage, A partir dune distance de 100 Mpixels, le point d'éclairage se
met
en
position allumé.
Pour le séjour, A partir dune distance de 80 Mpixels, le point d'éclairage se
met
en
position allumé.
Pour les chambres, A partir dune distance de 60 Mpixels, le point d'éclairage
se met en position
allumé.
Pour la SDB et les WC, on prendra respectivement une distance de 45 et de
20.
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