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Pour repérer les cases d'un
échiquier, on utilise les coordonnées formées d'une lettre et d'un nombre.
Les pièces sont représentées par
leur initiale :
Roi : R Fou : F Pion
: P etc.
1. Placer le Roi en c5
2. Placer un pion en g7
3. Placer une tour en h8
4. Un roi peut se déplacer d'une case dans n'importe
quelle direction. Quelle sont les positions possibles d'un roi après mouvement
s'il était initialement en f2?
5. Un fou peut se déplacer en diagonale d'autant de
cases que possible. Quelles sont les positions possibles d'un fou initialement
situé en f7?
6. Un cheval peut se déplacer de 2 cases verticalement
puis 1 case horizontalement, ou bien le contraire : 1 case verticalement puis 2
cases horizontalement. Par exemple, un cheval situé en e4 peut de déplacer en
g3. Quelles sont toutes les autres destinations possibles de ce cheval
initialement situé en e4?
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