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Sagot :
je ne mets pas les flèches.
je t'explique comment faire :
vecteur a : pour aller de l'origine du vecteur jusqu'à l'extrémité où est la flèche tu comptes 3 carreaux à l'horizontale, vers la droite, puis 1 carreau vers le bas.
3 carreaux vers la droite c'est 3/2u (signe + même sens que u, 3/2 de la longueur de u)
un carreau vers le bas c'est opposé de vecteur v soit -v
a = 3/2u - v
vecteur b : un carreau vers la gauche (sens contraire à celui de u, signe - , longueur moitié 1/2 : (-1/2u)
2 carreaux vers le bas (sens contraire de v d'où signe - , longueur double : (-2v) ;
b = -1/2u -2v
vecteur c : c = 2u
vecteur t : t = -3v
vecteur w : w = u + 2v
vecteur z : z = -u + v
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