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Exercice III Expérience aléatoire simulée
En informatique, il est possible de simuler un nombre dit "pseudo-aléatoire".
Par exemple, en langage Python, l'instruction random.randint (1, 10) affiche un
nombre choisi aléatoirement parmi les entiers de 1 (inclus) à 10 (inclus). On consi-
dère le programme suivant, rédigé en langage Python:
Soit l'expérience aléatoire suivante : on exécute alea random.randint (1,20)
ce programme et on regarde la nombre affiché
à l'écran après exécution.
if (alea < 3):
1. Donner l'univers ainsi que la loi associée à
cette expérience.
2. Quel nombre faudrait-t-il modifier dans le programme pour que la probabilité d’avoir 4 soit exactement 1
_ ?
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